Советы по прохождению Desperados - Основные миссии # 021
Доставьте Купера в мэрию
На этой странице руководства по Desperados вы можете найти вторую часть прохождения миссии 4 - Пока смерть не разлучит нас. На этот раз игровым персонажем является Купер, который начинает свою борьбу за пределами собственности. Наше руководство содержит советы о том, как эффективно проникнуть на территорию и как проникнуть в главное здание, не вызывая тревоги.
Спрячьтесь за любым большим препятствием, чтобы охранники не заметили вас из коридора. Обратите внимание, что один из них патрулирует коридор. Подождите, пока он не остановится возле правого охранника, чтобы поговорить с ним. Бросьте флакон духов в двух охранников и бегите по длинному коридору к входу в офис. По пути вы пройдете мимо охранника, повернутого спиной, и, если вы не дотронетесь до него, он не должен тревожиться.
Откройте еще одну дверь, ведущую прямо в офис. Нажмите на стол, чтобы запустить кат-сцену (Кейт скроется в шкафу). В следующей части миссии вы возьмете под свой контроль самого Купера. Единственное исключение - необходимость использовать монету на охранников, стоящих возле машины, поскольку вы не можете полагаться на способность флирта Кейт, если вы выбрали этот путь.
Купер появится в юго-восточном углу карты, то есть на дороге, ведущей к главному входу в собственность. Вход охраняют двое врагов Длинного Пальто, и они не впустят героя. Эту проблему можно решить очень легко - спуститесь по плющу, расположенному к югу от входа в поместье. С этого момента вам нужно красться. В отличие от Кейт, Куперу не разрешается входить в какую-либо часть поместья мэра.
Вы подойдете к центральной площади поместья. Один из способов попасть внутрь здания - использовать восточную балконную дверь на первом этаже. Это плохая идея, потому что этот вход усиленно охраняется. С этим связана одна из проблем, но лучше сосредоточиться на этой теме, когда вы будете переигрывать миссию на легком уровне сложности.
Предлагаемый маршрут предполагает использование южного пути. Цель - добраться до южного входа в здание. К счастью, добраться до южного пути несложно. Проберитесь через кусты и подбросьте монетку, когда двое охранников начнут говорить - заставьте их повернуть направо.
Идя по южной тропе, приседайте, так как Купер может быть замечен бандитом с восточного балкона владения. Враг, стоящий рядом с отправной точкой Кейт, также проблематичен. Он смотрит на юг, и вам нужно прокрасться здесь. К счастью, это простая задача - подбросьте монету, чтобы он на время повернулся на 180 градусов. Это позволит вам двигаться дальше на запад. отсюда